Operation Flashpoint Миротворец

2017.11.01

Прохождение миссий:

  1. Первая кровь (+ хардкорное видео)
  2. Выхода нет
  3. Поход в гости
  4. Конвой
  5. Зачистка
  6. Связной
  7. Чёрный ястреб
  8. Сонное царство (+ видео)
  9. Ночной демон
  10. Стальной удар
  11. Ни шагу назад
  12. Перехват
  13. Красная точка
  14. Абрамс
  15. Маскарад
  16. Операция "Лифт" (+ видео)
  17. Охота

Во время прохождения я поставил себе основную задачу: выполнять все задания с наименьшими потерями в личном составе и на высоком уровне сложности - Ветеран. Этот уровень сложности существенно отличается от уровня Кадет:

  1. на карте не отображается текущее местоположение, за исключением тех случаев, когда игрок сидит в танке или вертолёте
  2. враги стреляют намного лучше
  3. чтобы умереть, нужно получить существенно меньше попаданий
  4. многие полезные индикаторы в игровом интерфейсе просто отсутствуют

Первое отличие делает игру очень реалистичной. Я сразу вспомнил занятия по спортивному ориентированию, когда нужно определить своё местоположения, имея на руках только компас и карту. В игре есть возможность обойти это ограничение: запросите статус (5 - 5) у ближайшего к вам бойца - это будет отражено на карте.

Очень помогает понимание, как оставаться незамеченным. Во-первых, чем ниже солдат пригнулся (в идеале - лёжа), тем менее он заметен для врага. Во-вторых, чем медленее солдат передвигается (в идеале - не двигается совсем), тем менее он заметен для врага. В третьих, техника в целом менее "глазастая" на ближней дистанции, чем личный состав (а на дальней дистанции - наоборот). В четвёртых, кусты и деревья являются очень хорошим укрытием: так, если солдат полностью закрыт от видимости, его не видно. Интересно, что звук, похоже, никак не влияет на заметнось. Применение любого вида оружия сильно демаскирует.

Перед каждой миссией однозначно советую продумывать вооружение своего отряда. Есть некоторые миссии, где это жизненно необходимая мера - полностью перетасовать аммуницию. Конечно, иногда такой возможности нет совсем. А иногда такой возможности нет только на этапе планирования, но сразу же после начала можно это сделать, что называется "на ходу" - на таких моментах я буду останавливаться отдельно.

Не пренебрегайте ручными гранатами - они очень эффективны против пехоты на ближней дистанции, а также ими можно выводить из строя автотехнику (джипы, грузовики, легковушки и т.п.). Как кидать гранаты - навык не простой, но весьма полезный. Здесь надо учесть, что дальность стрельбы тем выше, чем выше вы поднимаете прицел во время метания. А также дальность можно существенно повысить, если вы кидаете из положения стоя; и ещё сильнее повысить, если вы делаете это сходу (с разбегу).

Часто в игре появляется необходимость долго и нудно идти, бежать, ехать или лететь. Чтобы ускорить процесс - пользуйтесь функцией ускорения времени (по умолчанию на кнопках плюс "+" и минус "-").

Во время командования отрядом, нужно регулировать режим. Их всего 4, и можно задавать их как всему отряду сразу, так и для каждого индивидуально (или группе). Режимы переключаются в меню 7 - режим боя. Рассмотрим их все:

  1. Скрытный - бойцы стараются максимально снизить собственную заметность в ущерб построения.
  2. Угроза - бойцы принимают положение лёжа при первой возможности, но стараются держать построение.
  3. Боевой - бойцы держат наготове оружие и строго придерживаются построения.
  4. Безопасный - бойцы убирают оружие за спину, передвигаются медленно, пока непосредственно не столкнутся с врагом.
Экипажы бронированой техники переключаются в боевой режим с первого по третий режим, и в походный если выбран четвёртый. Но если они увидели врага, то также примут боевой режим даже в 4-м.

Сокращения:

  • ЛКМ - щелчок левой кнопкой мыши
  • ПКМ - щелчок правой кнопкой мыши

Почти все миссии миротворца так хорошо сделаны, что недостатка в играбельности и сложности нет. Однако, на тот случай, если вы всё прошли и хочется ещё больше хардкора, или же вы хотите сразу же сильно повысить интенсивность игрового процесса, я выстроил каждую главу следующим образом: сначала я описываю наиболее простой и короткий путь к прохождению, затем предлагаю немного (или много) хардкора. Обычно это достигается поиском возможностей нанести как можно больший урон технике и личному составу противника.